Igrači po svijetu skenirali lokacije za Pokémon Go. Sada ih koriste za obuku dronova
MODEL umjetne inteligencije, obučen na podacima prikupljenim od korisnika popularne igre Pokémon Go, mogao bi se koristiti za pomoć vojnim bespilotnim letjelicama pri snalaženju u ratnim zonama. Skenovi lokacija iz globalno popularne igre proširene stvarnosti pomogli su u obuci umjetne inteligencije za prepoznavanje i tumačenje fizičkih prostora, piše The Guardian.
Pokémon Go, mobilna igra proširene stvarnosti iz 2016., omogućila je igračima da pomoću kamera na svojim telefonima pronalaze i hvataju Pokémone u stvarnom svijetu, stekavši golemu popularnost. Tvrtka je 2018. izvijestila o više od 800 milijuna preuzimanja diljem svijeta.
Ažuriranje iz 2021. uvelo je tzv. Pokéstopove, koji su nagrađivali igrače za skeniranje stvarnih lokacija. Korisnici su za to morali dati pristanak i poslati snimku. Podatke je prikupljao Niantic, tvorac igre u partnerstvu s Nintendom, prije nego što je 2025. prodao svoj odjel za igre.
"Partnerstvo rješava ključnu slabost u modernim operacijama"
Ti skenovi korišteni su za obuku modela umjetne inteligencije koji prepoznaje i tumači prostore u fizičkom svijetu, o čemu je ovaj tjedan prvi izvijestio DroneXL. U prosincu je Niantic Spatial, tvrtka proizašla iz Niantica, objavila partnerstvo s Vantorom.
Vantor je specijaliziran za softver za prostornu orijentaciju bespilotnih letjelica, uključujući i one koje koriste neke vojske. Svrha sporazuma je omogućiti dronovima preciznu navigaciju i koordinaciju u područjima gdje GPS nije dostupan.
"Partnerstvo rješava ključnu slabost u modernim operacijama: nedostupnost GPS-a, lažiranje signala, smetnje i ometanje", stoji u priopćenju. "Kada su satelitski signali ugroženi, autonomni sustavi i terenski timovi gube sposobnost orijentacije, koordinacije ili održavanja točne situacijske svijesti", dodano je.
Igrači su podatke slali dobrovoljno
Glavni direktor proizvoda u Vantoru, Peter Wilczynski, istaknuo je prednosti suradnje u intervjuu za Tectonic Defence u prosincu. "Na modernom bojištu nalazit će se mnoštvo različitih sustava i htjet ćete ih brzo nadograđivati: uvođenjem novog hardvera brže od softvera", rekao je Wilczynski.
Obje tvrtke izjavile su za Guardian Australia da skenovi terena iz igre nisu u sklopu partnerstva dostavljeni Vantoru, ali su potvrdile da su podaci iz igre Pokémon Go korišteni za obuku temeljnih modela Niantica. "AR skenove prikupljene putem igre Pokémon Go dobrovoljno su slali igrači koji su pristali na tu značajku
Podaci su bili podložni tada važećim Uvjetima korištenja i Pravilima o privatnosti", rekao je glasnogovornik tvrtke Niantic Spatial. Obje tvrtke navele su da je partnerstvo još u ranoj fazi. Tom Sulston, voditelj politike u tehnološkom think-tanku Digital Rights Watch, rekao je da je korištenje civilnih podataka u vojne svrhe zabrinjavajuće.
"Većina ljudi ne čita opsežne pravne dokumente kada želi igrati videoigru"
"Iako u svojim uvjetima korištenja možda imaju odricanja od odgovornosti, znamo da većina ljudi ne čita opsežne pravne dokumente kada želi igrati videoigru", rekao je. "Regulatori se moraju usredotočiti na testove "najboljeg interesa korisnika" ili "poštenog i razumnog" kako bi korisnici bili zaštićeni od ovakvog iskorištavanja", rekao je.
"Dok čekamo da vlada uhvati korak, važno je zapamtiti da "besplatne" softverske usluge korisnika često ne tretiraju kao kupca, već kao proizvod koji se prodaje", dodao je.
Dr. Rob Nicholls, viši znanstveni suradnik na Centru za umjetnu inteligenciju, povjerenje i upravljanje Sveučilišta u Sydneyu, rekao je da je ovaj slučaj vjerojatno samo vrh sante leda kada je riječ o korištenju podataka iz aplikacija u druge svrhe.
Slično se dogodilo i s aplikacijom Strava
"Već smo vidjeli da su se podaci sa Strave koristili za identifikaciju lokacija vojnih objekata. Štoviše, upute da se ne nose uređaji s GPS-om i uređaji za dijeljenje podataka stigle su iz niza različitih vojski", dodao je.
Vantor je u veljači objavio ugovor s američkom vojskom vrijedan do 217 milijuna američkih dolara za softver za obuku. Niantic je 2025. godine prodao svoj odjel za videoigre tvrtki Scopely, u vlasništvu Saudijske Arabije, za 3,5 milijardi dolara.